Первое шо All Elite Wrestling вызвало массу эмоций и разговор среди фанатов рестлинга. Каждый свои эмоции показывает по-разному. Так, к примеру, один из пользователей нашего ресурса решил поделиться своими эмоциями после просмотра Double or Nothing на примере мульфильма Головоломка.
1. Предисловие от автора.
Ты кто?
Меня зовут Липтон. Я самый обыкновенный фанат рестлинга, который увлечен им чуть более 6 лет, с самого детства и до сих пор (наверное). Мне рестлинг никогда был не настолько интересен, чтобы лезть в даркнет ради матча двух олимпийских чемпионов по легкой атлетике в подвале химзавода, снятую на Nokia 7650, но я этот спорт безумно уважаю. Я не претендую на звание эксперта в рестлинге или сноба, оскорбляющего чувства фанатов пуроресу. Я просто обыкновенный чувак, раз-раз, да и посмотрит какой-нибудь Тейковер или просто хороший, разрекламированный фанатами матч в основе. Имею ли я право на написание какого-то подобия аналитики? Никакого, гоните меня и насмехайтесь надо мной. Ловлю ваши помидоры. Или цветы. Или волейбольный мяч. Или нижнее белье. Как пойдет.
Повод для написания?
Мне очень понравилось шоу от AEW Double or Nothing.
Я лично его посмотрел по двум причинам: во-первых, это огромное количество хайпа вокруг стоящего крупнобюджетного американского промоушена, около которого даже я, человек, не считающий себя большим фанатом рестлинга, не мог пройти мимо. А во-вторых, это был отличный повод вернуть хоть какой-нибудь интерес к рестлингу после всего, что происходило с WWE. И черт возьми мне это удалось.
Почему именно эта тема?
Какой замечательный вопрос! Так как сейчас у меня сессия, мой мозг отказывается генерировать что-то нужное и полезное, а вместо этого я хочу сделать что-то новенькое, что-то безумное и крутое (в моей голове). Разумеется, я хотел описать впечатления от шоу и заодно разработать какую-то формулу того, почему оно мне понравилось. Эта формула должна описывать была следующее – по каким параметрам я должен оценивать то или иное шоу, какие эмоции оно должно у меня вызывать, и как я должен понять, что шоу мне понравилось. И вот, к чему я пришел…
Не-не-не, ты так и не ответил, почему именно ЭТА тема?
Не перебивай меня, мой абстрактный читатель, создающий иллюзию двухстороннего диалога. Формула, основными аргументами которой являются полученные эмоции, не может родиться из головы просто так. Несмотря на то, что математика – это наука точная, эмоции – вещи уже субъективные, от той или иной вещи каждое живое существо может получать совершенно разные эмоции. Собственно, Леснар и чемоданчик это подтверждают – общество уже разбилось на два лагеря: это прекрасно или это катастрофа.
Но цель исследования уже поставлена – вывести формулу хорошего шоу. Как именно мы определяем хорошее шоу? Мы испытываем какие-то чувства. То есть мы хотим получить объективное из субъективного. И в этом мне поможет мультфильм Головоломка…
2. Введение.
Почему Головоломка?
На самом деле этот мультфильм Пита Доктера лучше всех описал ментальное строение человека. Ну, это говорит человек, который не то, чтобы много книг по психологии прочитал, но всё же… Несмотря на то, что чувств у человека может быть очень много, в зависимости от классификации огромного количества психологов, режиссер решил упростить этот список и просто вывел их все в 5 категорий. Эти эмоции не положительные и не отрицательные, так как они все отвечают за реакцию человека на внешние факторы. Положительные и отрицательные могут быть уже их последствия. Так что они просто есть, и они полезные.
Рестлинг – это шоу, которое, как и любое другое шоу, обязано, в первую очередь, развлекать людей, соответственно оно должно вызывать весь спектр эмоций, который должен испытывать человек. Если чего-то будет не хватать, то соответственно, мы не будем получать удовольствия от шоу в полной мере. Как в любом кино или литературном произведении, задача автора, а в данном случае, букера и продюсера, вызвать разнообразное количество ощущений от просмотренного.
Да ну?..
Просто вспомните свой любимый фильм. Да далеко ходить не надо, та же Головоломка. Он теперь ваш любимый. Мы испытываем от него самого всё: радость – мы радуемся за героев, нас смешит юмор, мы получаем удовольствие от просмотра; гнев – нас злит несправедливость, мы недовольны расположением дел, которые творятся с главными героями; страх – мы очень сильно сопереживаем героям и боимся, что с ними случится что-то плохое; печаль – мы сопереживаем героям, когда с ними уже случилось что-то плохое; а самое интересное, брезгливость – мы специально ищем минусы и плюсы в том, что именно мы посмотрели, потому что понимаем, что кино хоть и хорошее, но не идеальное, убеждая себя, что идеальных вещей не бывает.
Double or Nothing располагает абсолютно теми же приемами, что и любое шоу, цель которого – энтертеймент. Так давайте же узнаем, почему именно данное шоу получилось хорошим?
А у нас есть выбор?
Неа.
3. Радость.
Это, пожалуй, базовая эмоция, которую мы получаем от просмотра вообще чего-либо. Самый главный критерий от того, почему нам нравится то, что мы смотрим – это радость. В рестлинге мы можем рады быть абсолютно чему угодно – прекрасно выполненному споту, победе любимчика, крепкому словцу в промо, чьему-то дебюту, возвращению, и даже, да простит меня Джим Корнетт, комедийной составляющей шоу.
Справляется ли с этим DoN?
Более чем прекрасно. Данное ППВ прекрасно провело рекламную кампанию, подписало очень громкие имена, потратили большое количество денег на заработные платы этих имен – всё это даже не для раскрутки собственного бренда (хотя, чего греха таить, для этого и тоже), а для того, чтобы обрадовать зрителя, который любит рестлинг. Практически каждый рестлер старался выполнять те действия, которые нужны были для фаната, чтобы вызвать у него улыбку. Разными способами, да, тот же Casino Battle Royal вносил щепотку радости очень разными способами – появления легенд, споты и даже дарение времени таким персонажам, как Орандж Кессиди. Серьезно, я узнал об этом парне только из баттл-рояла, но он заставил меня вообще пересмотреть взгляд на рестлинг и написать вообще этот рулон аналитики. Да, у меня большие проблемы с восприятием рестлинга.
Каждый матч без исключения, даже, казалось бы, некачественно сделанный, заставлял зрителя в зале и в интернете не снимать с лица довольную ухмылку и кричать AEW на весь стадион или, в моем случае на всю квартиру.
А мамка порки не дала?
А тебя вообще не существует. Про неожиданный и прекрасный дебют Моксли, кстати, мне вообще не стоит ничего говорить, вы все прекрасно ощущаете сами.
4. Гнев.
Так уж повелось в рестлинге, как и в любых других произведениях, требующих хорошего владения сценарным искусством (хе-хе), что существуют герои и злодеи. На этих двух слонах построено каждое противостояние. Абсолютно каждый фьюд должен состоять из человека, который ведет себя правильно или неправильно. Фьюды двух антигероев – это тоже замечательно (фьюд Джона Сины с кем-нибудь – вообще мой самый любимый), но качественно он будет начинаться, продолжаться и заканчиваться только при строгом наличии протагониста и антагониста.
Несмотря на то, что роли между оппонентами распределяются путем букинга и отыгрышем самих атлетов, в основном влияет на всё зритель. Именно по его реакции можно и получить ту самую информацию о том, справляются ли эти люди со своей ролью или нет.
А кейфеб?
Истинные фанаты рестлинга сами прекрасно знают, что такое кейфеб, но участвовать в этом процессе для них самих - огромное удовольствие. Для того, чтобы получить должную реакцию, рестлеры должны сами отыграть свою роль настолько хорошо, чтобы получить свой тот самый фидбэк. Зрителей нужно настолько сильно разозлить, настолько сильно им внушить в реальность этих персонажей, что они должны, хотя бы на время, но забыть о существовании кейфеба, возненавидеть этого плохиша настолько, что дать всю свою негативную энергию во все «бу», на которое они способны. Пока у него не обнаружат рак.
Это тот самый диссонанс, когда от того, что мы можем искренне поддержать атмосферу нашей, кхм-кхм «токсичностью», нам же от этого хорошо, как и всему матчу. Негативную энергию нужно уметь вызывать, ибо без нее ни один сюжет не выживет.
В сабже очень хочется выделить такого чувака, как MJF. Он великолепен. Он довольно харизматичен и этот человек действительно может свою харизму направить в нужное русло. Он делает абсолютно всё правильно, чтобы вызывать так ласкающее слух «Asshole». Троллинг Брета Харта, избиение инвалидов – всё это один огромный и наглядный пример того, как обязан выглядеть хил. Скажем так, пример, как человек с именем из трех букв ведет себя как предмет из трех букв.
5. Страх.
Продолжая тему кейфеба и рассматривания рестлинга со сценарной точки зрения, каждый матч должен держать в напряжении. Не обязательно в сексуальном, привет и спасибо, Пайпер Нивен, но точно в эмоциональном. Букинг каждого матча и фьюда в целом обязан быть непредсказуемым, динамичным или где-то наоборот статичным, заставляющим потеть, дрожать и переживать за хорошего персонажа. Не все матчи на это способны, так же и не все рестлеры способны создавать соответствующую атмосферу.
Но драматургия – это одна из самых основных частей любого противостояния. Рестлинг выигрывает в большинстве других типов шоу в том, что ему необязательно идти по сюжету или заканчивать его по какому-то определенному паттерну. Рестлинг бесконечен, за одним противостоянием идет другое, победителем в них может быть абсолютно кем угодно. Не обязательно, чтобы добро всегда побеждало зло и зритель это прекрасно понимает в данном случае. Именно поэтому держание в напряжении обязано всегда быть в любом случае, потому что следование какому-то шаблону, может идти во вред всей истории. Разумеется, не стоит забывать и про отыгрывание роли. Герой должен казаться благородным и целеустремленным, злодей должен казаться устрашающим и идущим вровень с героем. Именно по этой причине, матч Коди и Дастина Роудса получился изумительным.
Мы четко понимаем, кто в данном случае герой, а кто злодей, мы уже определили для себя человека, которого нужно не любить, а кому стоит сопереживать. Из-за прекрасного исполнения братьев, мы были в напряжении постоянно. Поэтому страх в данном случае для нас – это сопереживание в динамике матча и искренняя «болезнь» за лучший для нас исход.
Ну, это во время матча. А что потом?
6. Печаль.
Так иногда получается, что исход для нас бывает далеко не лучшим. Когда побеждает злодей, уничтожая героя, когда кто-то кому-то проигрывает карьеру, когда закачивается какая-то эпоха, да даже банально, когда сами бойцы жалеют о том, что они вынуждены драться – всё вышеперечисленное вызывает у нас скупую мужскую (прости, Света), слезу. И иногда эта эмоция, а точнее, ее вызов, также необходим для всего матча и сюжета в принципе. Умение вызвать слезу, умение настолько сильно позволить сопереживать кому-либо – самое сложное умение для любого сценариста, особенно в том, случае, когда кейфеб все еще работает и все еще для всех известен.
В противостоянии Коди и Дастина мы прекрасно это можем прочувствовать. Мы можем прочувствовать весь отыгрыш Коди после его победы. Их последующее объятие и примирение – самый трогательный и цепляющий душу момент за последнее время, наряду с выигрышем Джонни Гаргано чемпионства NXT. И то, что для нас обычный постановочный матч вызвал столько всего эмоций – заслуга очень трудоемкой работы исполнителей, что, разумеется, не стоит не уважать. А может это чертов Литл Джимми где-то режет лук…
7. Брезгливость.
А теперь к интересному.
В данном случае играет роль не сколько брезгливость, сколько критическое мышление. Каждая из эмоций способна выжать из нас такой вот коктейль, который мы можем назвать «ГОСПОДИ, ГОСПОДИ, 10/10, МЕЛЬТЦЕР – 1488 ЗВЕЗД, КЕЙДЖМАТЧ – 100500 БАЛЛОВ. И действительно, нам нужно из всех плюсов уметь находить и минусы для того, чтобы картина, на которую мы потратили столько времени, нарисовалась полностью и не превратилась в этот радужный понос.
Шоу действительно получилось неидеальным. Никакое шоу не идеально. Мейн-эвент, например, мог бы быть гораздо лучше. Как бы мы не любили Омегу, Джерико и их прошлый матч на Wrestling Kingdom, этот матч действительно выдался немного ленивым и, если бы не дебют Моксли, то и с дурацким послевкусием. Женский дивизион мне показался довольно слабым и невыразительным. Да не зачтется это на моей Карме. Адам Пейдж – вообще висельник. Ну и, разумеется, у этого праздника есть и множество других минусов, которые каждому зрителю покажутся своими.
Для чего нужно искать минусы и отказываться считать что-то идеальным?
Потому, что мы все прекрасно знаем, что есть возможность сделать лучше. Помимо зрителей, ответственные за мероприятия люди должны сами это находить – придираться к каждой мелочи, причем не для того, чтобы просто придраться, а для того, чтобы в будущем сделать лучше и исправить все эти ошибки.
Брезгливость в данном случае нас спасает от самих же себя. Несмотря на то, что она должна быть строго в меру, занижать планку до уровня «ну, дай бог, чтобы один хороший матч в *вставьте название какого-нибудь PPV от WWE*» ни в коем случае нельзя. Мы сами должны находить во всем что-то, ради чего мы должны сами себе сказать: «Да, есть всегда куда стремиться».
А есть куда?
Есть куда. За столь долгое существование этого вида спортивных развлечений, он становится с годами все лучше и лучше. Какие-то вещи оттачиваются, появляются новые исполнители, привносящие что-то новое и даже целые крупнобюджетные федерации, которые способны доказать, что рестлинг не умер. Он продолжает жить благодаря тому, что он двигается, но для начала ему нужно определиться, в какую сторону.
8. Вывод.
Для чего и для кого вообще была написана эта статья? Я не знаю. Правда, она может не иметь вообще никакого смысла. Я не хотел подробно разбирать всё шоу, каждый матч по полочкам. Я много каких матчей не упомянул, которые так же стоят внимания. Просто я хотел выяснить, почему именно мне понравилось недавно прошедшее шоу и вычислить некую формулу, почему вообще может понравится то или иное шоу, взяв за основу не литературные источники, а детский мультфильм.
Ну, какое развитие, такие и источники!
И горжусь. Я просто хочу сказать, что благодаря именно этому спектру ощущений, я понял, что именно должен давать любой рестлинг. Он не обязан состоять целиком из динамичных и красивых спотов, он не обязан быть всегда жестоким, кровавым и хардкорным, он не обязан быть всегда смешным. Он не должен вызывать всегда одинаковые чувства, он не должен всегда придерживаться какой-то одной стратегии для того, чтобы привлечь внимание народа. Он просто должен жить и вызывать эмоции – радовать, злить, сопереживать, пробивать на слезу, и давать нам веру в то, что возможно сделать ещё лучше. Собственно, как и любое другое произведение искусства.
Читайте PWNews, любите рестлинг, посмотрите Double or Nothing, если еще этого не сделали и вообще будьте заиньками.
Мне понравилась статья!
Правда?
Неа.