Мир рестлинга очень богат. Даже сейчас, находясь на самой низшей точке общемировой известности, существует масса контента, способного развлечь заинтересованного зрителя. И если промоушены в США, с полноценным букингом и постоянным ростером, можно пересчитать по пальцам одной руки, то Япония дышит полной грудью. Несмотря на ситуацию с пандемией и работу многих компаний в убыток, промоушены справляются с ситуацией, продолжают функционировать, объединяются для массовых шоу, а некоторые известные деятели даже запускают в это сложное время новые проекты, несмотря на все риски и большую вероятность прогореть. Следить за всем этим, зная имена практически всех японских рестлеров, а также промоутеров и директоров – невероятное удовольствие, едва не каждый месяц всплывает какая-то новость, вызывающая эйфорию и заставляющая ждать определенных событий, помечая в заметках день, когда обязательно нужно попасть на прямой эфир и быть одним из первых свидетелей. Это может быть совместное шоу двух больших лиг, это может быть дебют рестлера в новом месте, это может быть анонс о будущем спонтанного проекта при участии уважаемых людей, которым доверяешь и которые не подведут. И чтобы вы хотя бы примерно имели представление о событиях, которые могут произойти уже в этом году, я составил список из десяти промоушенов, которыми попытаюсь вас заинтересовать и спровоцировать хотя бы попытку ознакомиться с материалом представленных компаний.
Приготовьтесь к тому, что статья будет очень большой. И виной этому мое желание сделать настолько подробный разбор промоушенов, чтобы этого хватило на первый удачный заплыв любознательного человека, который захочет разнообразить свой кругозор. Каждая компания, если так подумать, заслуживает отдельной и очень щепетильной статьи, но пока этого не произошло и хочется просто предоставить выбор, я вижу свою нынешнюю модель описания самой комфортной, так как не являюсь фанатом нескольких предложений и описывания общими фразами. Надеюсь, вы отнесетесь с пониманием, к тому же, можете не читать все и сразу, а просто сохранить статью в закладках. А чтобы вам не было скучно, я напишу под каждым промоушеном свой вердикт, укажу плюсы и минусы, и дам знать о своем проценте заинтересованности, чтобы вы сами сопоставили, насколько оправдана моя позиция по продукту. Дабы вы понимали, от чего отталкиваться, WWE для меня – 4/10 с 20% уровнем заинтересованности, а AEW– 7/10 с 75% уровнем заинтересованности. Меня зовут KillOwensKill, начинаем.
Ice Ribbon
Оценка Cagematch: 8.84/10
Промоушен, созданный в 2006 году Эми Сакурой, после ухода из другой своей компании под названием Gatokunyan. Эми серьезно относилась к своему детищу, и, потихоньку, выковывала из него площадку, которая, на своем пике, даже обгоняла по популярности и числу зрителей на арене сам Стардом, да еще и во времена известного забега Ио Шираи с пачкой культовых противостояний в придачу. Эми стояла за тренировками многих известных ныне исполнительниц, она тренировала как детей, забранных с собой из Gatokunyan (одного ребенка по имени Рихо вы должны знать точно), так и актрис (любимая всеми Хикару Шида и главный туз IR – Тсукаса Фуджимото), превращая их всех в исполнительниц, которые заполонят все джоши-компании и будут пользоваться огромным спросом даже за рубежом. В общей сложности, из-под крыла Эми выбралось как минимум 49 рестлерш, и это неоценимый вклад в индустрию, но если говорить именно о проектах, то Ice Ribbon является ее самым успешным делом.
Что из себя представляет Ice Ribbon? Это промоушен с классическим джоши-рестлингом, где имеется большущий упор на уникальность арсеналов каждой женщины и красоту выполненных движений. На данный момент – это развлекательный продукт, который можно смотреть/посещать всей семьей и испытывать от увиденного удовольствие. Матчи имеют свою градацию, некоторые – юмористические, с соревновательным аспектом и вкраплением отличного рестлинга. Некоторые же – принципиальные, суровые, где рестлерши на полную силу борются за победу. Учитывая разнообразие, являющееся следствием особо напористых представительниц ростера, здесь случаются и славноизвестные матчи смерти, с лампами, пилами и другими прелестями хардкорного ответвления. Сам рестлинг быстрый, но при этом не строится на каких-то бешеных спотах, и вообще не имеет ничего общего со схемой «от пункта А, к пункту Б». Здесь максимально затачивают азы и знание основ в виде захватов и стандартных выходов из них, что помогает с первого входа в ринг преисполниться и устраивать битвы на опережение, кульминацией которых, зачастую, становятся… Сворачивания. Самых разных видов, с самой разной подачей, с самых незаурядных положений. И если вы внимательно следите за матчами и имеете сопереживание к одному из действующих лиц, то большую часть шоу вы обязательно проведете в переживании за исход поединков, потому что битвы сворачиваний тут делаются не по скрипту и могут оборваться в любой момент. И что, при этом, особенно ценно: они достигают такого эффекта, не тратя каких-то особенных, опасных приемов, и, соответственно, не подбивая их легитимность. Короче говоря, тут не заскучаешь. И идеальная смесь классического рестлинга с луча-либре и комедией нового времени, делает этот продукт максимально легким для вхождения, так как каждый найдет здесь что-то свое.
Ростер здесь не особо большой, особенно после недавнего Исхода, когда более четверти рестлерш покинули промоушен (об этом позже), но у каждой исполнительницы есть своя роль, каждый образ понятен, и здесь легко заинтересоваться кем-либо. Первое, что бросается в глаза – это присущая большинству рестлинг-компаний иерархичность, и условная невозможность победить рестлера класса А, если ты рестлер класса Б или класса С. Свою роль играют и контракты: фрилансеры, даже самые ответственные и проверенные временем, вряд ли получат главное чемпионство и вряд ли одержат победу во фьюде с топовым лицом компании, здесь доверяют на 100% лишь подписантам, и на это есть свои причины.
На вершине пищевой цепи у нас Тсукаса Фуджимото, упоминаемая выше. Ее тренировала Эми Сакура и Манами Тойота, она – постоянный Эйс этой компании, выглядящий в 38 на 25, она постоянно в прекрасной форме и, казалось бы, способна двигать целый промоушен одной лишь своей лучезарностью. Смелым номером два можно считать Тсукуши Харуку, прославившуюся тем, что в 2017 пыталась зарезать активную, на тот момент, рестлершу промоушена Стардом – Кагетсу, и Тсукуши, для искупления своей вины, пришлось начинать карьеру с чистого листа, первых матчей в карде и следующих по пятам поражений. Только в 2021 ее история привела к хэппи энду, и она выиграла главное чемпионство в матче против Тсукасы Фуджимото. Есть и свои собственные «дочки-матери», возможно, одни на целый мир мейнстримного профессионального рестлинга: Хамуко Хоши и Ибуки Хоши, где первая – устоявшаяся легенда промоушена, делающая постоянные отсылки на Кейджи Муто и сделавшая атаки животом своим сильным местом, и где вторая – ее дочь, что некоторый отрезок времени набиралась опыта, и недавно стала добиваться первых серьезных высот, от 240 чопов в матче с Тсукасой Фуджимото, до выигрыша командных чемпионств со своей матерью на последнем шоу в 2021 году.
Есть еще набор исполнительниц, но они, в конце года, отработали свои последние даты и покинули промоушен, поэтому я уделю им время чуточку дальше, просто держите информацию про Исход в голове.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Ямашта vs. Тсукуши (24.08.2019) – потрясающий спринтовый турнирный матч, победительница которого проходит в полуфинал турнира за вакантное главное чемпионство. Здесь вы увидите все, что я расписывал о техническом наполнении матчей, и плюсом щепотка брутальности, свойственная обоим исполнительницам, как броулеру-Ямаште, так и скоростной, но жутко агрессивной и уверенной в себе Тсукуши [личная оценка – 4.75/5].
2. Сузу Сузуки vs. Тсукаса Фуджимото (14.03.2020) – Сузу Сузуки избавилась от комедийного гиммика, оставив на ринге велосипедный звоночек. Юмористический ролик, снятый и показанный до матча, помогает понять, что происходит, и свидетелями рождения чего мы становимся. Сам матч, несмотря на трогательно-смешную подводку, получается максимально серьезным, и 17-летняя Сузуки на равных соревнуется с ветераном компании в техническом плане[личная оценка – 4.5/5]. (тайминг видеозаписи – 32:40)
3. Куруми, Хоши и Фуджимото vs. Уно, Сюри и Хонма (20.03.2020) – великолепный многосторонний командный матч, с легкими комедийными элементами, и просто непревзойденной командной работой, которую я не представлял возможной до внезапного просмотра этого матча. Сюри, которая ныне является главное чемпионкой Стардома, здесь просто великолепна [личная оценка – 4.5/5]. (тайминг видеозаписи – 49:05)
Плюсы:
• Разнообразный рестлинг – здесь каждому стилю есть место, и общий упор в скоростной соревновательный аспект помогает сделать каждый подход органичным и уникальным;
• Живые персонажи – все ощущаются, как личности, в матчах постоянно проявляются гиммиковые особенности, и, при всей приземленности образов, очень просто отличить исполнительниц друг от друга;
• Смотрибельные от и до шоу – стандартный выпуск Риббона идет один час, он от и до наполнен рестлингом и забавляющими разговорами на микрофоне, обычные шоу ненавязчиво ведут сюжетные линии к большим трехчасовым ивентам (в основном на арене Коракен Холла), и, со знанием дела, они тоже проглатываются довольно легко. Если у условных NJPW есть Road to, заинтересованность фанатов в которых превращается в локальный интернет-мем, то Ice Ribbon определенно можно заносить в список, где каждое шоу можно глянуть от корки до корки и не пожалеть об этом;
• Интересные чемпионства – каждый титул ощущается важным, пояса отличаются друг от друга и имеют свои интересные условности. Например, при истечении лимита в матче за главное чемпионство, титул не остается с владелицей, а становится вакантным, а это, согласитесь, даже на бумаге придает эффект срочности, где «чемпионская защита» – не пустой звук;
• Атмосфера – вы будто следите за промоушеном сплоченного коллектива, где все друг друга жалуют и где воздух, в буквальном смысле, пропитан уважением. Очевидно, что рестлеры здесь сами себе грузчики, техники, и обслуживающий персонал, и, в принципе, их все устраивает.
Минусы:
• Личные обиды, вредящие коммерческому успеху – Ice Ribbon весьма холоден по отношению к Стардому, и их нынешней топовой звезде Джулии из-за инцидента двухлетней давности, когда соседний промоушен вел теневые переговоры с Джулией и явил ее на своих шоу, когда она еще была под контрактом (буквально «выкрав» из IR). Ситуация спорная и дискуссии об этом конфликте все еще идут, но нежелание воспринимать бизнес именно бизнесом (у них на упоминание Джулии в интервью, например, наложено вето), вредят потенциальным коллаборациям, и, следственно, росту;
• До омерзения ужасный стриминг-сервис – Nicopro крайне неудобен в интерфейсе западному зрителю, который даже с переводчиком ногу сломит, пока разберется. Шоу транслируются в прямом эфире, хранятся несколько дней, после чего удаляются, и загружаются снова, но уже в архив, спустя несколько месяцев (доступный за дополнительную плату). Да, для нашего коммьюнити, в большинстве своем, это не минус, но если хочется поддержать продукт, и вместе с этим получить качественное обслуживание, то Nicopro в этом плане слишком… Локализированный;
•Замкнутость в своих же устоях – минус спорный, но он касается того факта, что регуляры (постоянные участники шоу, но без контракта) не выигрывают главных чемпионств. Он как порождает несправедливость, (например, отсутствие чемпионской бляхи на плечах Рины Ямашты, одной из самых популярных женщин в Японии, которая на равных сражается с мужчинами в матчах смерти внутри других промоушенов), так и делает букинг чрезмерно линейным и предсказуемым (триумф Тсукуши, вместе с завершением ее арки с повторным восхождением, читался фанатами IR как минимум за полгода)
Уровень моей заинтересованности: 60%. Мой интерес к промоушену высок, но зачастую не получается следить за событиями из-за наблюдения за другими компаниями, от которых я пытаюсь не отставать сильнее, чем на несколько шоу, которые можно проглотить за одни сутки. Но, при этом, он вызывает у меня сильнейшее любопытство, и я стараюсь не пропускать ничего важного, осматривая шоу полностью, начиная с 2020 года. 2021 я толком не видел, но, судя по тому, что я знаю, этот год в IR был просто прекрасным.
Оценка промоушена: 8/10. Возможно, версия 2022 будет отличаться от того, что было ранее, как обычно и происходит при Исходах топовых суперзвезд и уходящих следом мид-кардеров, но, по всей видимости, как минимум большая часть из покинувших промоушен останутся там выступать в роли фрилансеров, но, понятное дело, без титульных перспектив и не так часто.
DragonGate Japan Pro-Wrestling
Оценка Cagematch: 8.81/10
Промоушен, рестлинг внутри которого обязательно понравится той части коммьюнити, которая без ума от нынешнего AEW, которой нравится PWG, или которая просто ценит темповый рестлинг с чистейшими и отточенными приемами.
У DragonGate интересная история создания. Многие истории популярных промоушенов можно начать с того, что группа конкретных рестлеров, отколовшаяся от прежних руководителей, решила создать нечто свое, и это «нечто» не только выстрелило, но и закрепилось на завидных позициях, создав в рамках компании десятки притягательных историй и положительно повлияв на индустрию в целом. Здесь ситуация, в общем, обратная. Ультимо Драгон, владевший компанией под названием Toryumon, в которой выступали его ученики, завершил выступления в WWE и, вернувшись в Японию, покинул собственное же детище, завладев всеми необходимыми правами и товарными знаками. Бывшему Toryumon пришлось переименоваться, и итоговое название получилось нехитрым. Торюмон – это, в буквальном смысле, восхождение на драконьи врата, поэтому образованное по итогу DragonGate как бы продолжает дело своего прародителя.
DragonGate – это смесь привычного стиля пуроресу с луча-либре, в следствии чего получается образование, прозванное фанатами, как лучаресу. Промоушен представляют не самые габаритные, за редкими исключениями, рестлеры: они в среднем ниже, чем представители других промоушенов, и весят меньше, чем, опять же, исполнители по соседству, но рестлеры восполняют потерянную часть зрелищности от тяжеловесных взаимодействий, прибавляя в других параметрах и делая очень, очень высокий акцент на скорость. Чтобы вы понимали: когда я впервые начал внимательно следить за этим промоушеном, взяв за стартовую точку DragonGate Kobe Pro-Wrestling Festival 2019, я начал подозревать, что меня обманывают, и что матчи хоть и на пару процентов, но все же ускорены. Естественно, я не воспринимал свои мысли всерьез, и не проверял эту теорию самыми любопытными образами, надев шапочку из фольги на голову – со временем я просто привык, мозг научился подстраиваться и не теряться, и претензии перестали быть такими актуальными, так как зрелищность с нечеловеческой скоростью легко объясняется упорными тренировками, и, что немаловажно, именно на максимум они выкладываются лишь на таких больших шоу, как названное выше (что, несомненно, является правильным подходом).
Промоушен подарил миру множество рестлеров, которых вы можете знать, даже если не касались этой компании, или впервые о ней слышите. Например, именно здесь достиг своих первых серьезных высот ПАК, которого, с 2009 по 2011, завалили едва не всеми чемпионствами, кроме главного. Впрочем, после ухода из WWE он исправил это недоразумение, вступил в группировку R.E.D. и таки завладел титулом Open The Dream Gate, отказываясь проигрывать в каком бы то ни было промоушене, пока у него не отнимет этот титул достойный человек. Акира Тозава – еще один мид-кардер из DragonGate, но которому повезло в WWE куда меньше, и тот факт, что многие забыли, насколько он на самом деле хорош, является тому подтверждением. Шинго Такаги, добившийся небывалых высот в NJPW образца 2021 года, один из самых успешных и титулованных рестлеров DG, и человек, принесший первый и последний одиночный пятизвездочник компании в матче с Масааки Мочизуки. Сам Мочизуки, на пару с ультра харизматичным рестлером по имени Эйта, возглавляющим в DragonGate главную хильскую группировку под названием R.E.D., зачастил выступать в NOAH, где они даже брали различные чемпионства (Эйта – командные титулы полутяжей, Мочизуки – Национальное чемпионство). И вы можете знать Шиму, который забегал на огонек в AEW на первых порах, и который является первым чемпионом Open The Dream Gate, ставший таковым автоматически, так как являлся обладателем пояса Торюмона во время реорганизации. В свое время наделали шума и в Соединенных Штатах, сначала из-за периодических появлений на шоу RingofHonor, а потом из-за создания собственного филиала DragonGate USA, в расширении которого принимали участие такие рестлеры, как Джон Моксли, Броди Ли, Джимми Джейкобс, Джонни Гаргано, и своими четырьмя, но очень знаковыми матчами, отличился Браян Дэниелсон, который именно в стенах DGUSA показал тот самый матч с Джоном Моксли, из-за которого фанаты с таким рвением дожидались бойни уже в AEW.
Нынешний DragonGate – это продукт в закрытой эко-системе, который отличается своей стабильностью и неизменно приемлемой посещаемостью, которая, в конечном итоге, делает его продуктом #2 в Японии, несмотря на то, что они не ввязываются ни в какие войны, и изредка с кем-либо сотрудничают (в основном все ограничивается редкими появлениями рестлеров, чьи корни уходят в Торюмон, вроде Тору Оваши). У них есть устоявшиеся локации в виде арен, на которых редко можно увидеть шоу других компаний, и это тоже атмосферная отличительная черта. Противостояния между различными группировками – вот основной костяк DragonGate, как в прошлом, так и настоящем. Очень частым развитием событий становится ситуация, когда вражда заходит настолько далеко, что группировки сталкиваются в матчах по правилам «проигравшие распадаются», но это далеко не единственный способ пощекотать зрителям нервы, и традиционный многосторонний матч в клетке с подвешенными флажками, где проигравшего ждет очень нелегкая участь (придуманная для каждого участника самостоятельно, от бритья налысо до завершения карьеры), заставит многих заинтересованных кусать локти. Но, справедливости ради, провалы тоже случаются, и сюжетная линия с войной поколений (группировка Торюмона против группировки Драгон Гейта против группировки R.E.D.), длившаяся весь 2020 год, вылилось в одно огромное разочарование, и даже пандемия в этом случае не была главной виновницей. Овербукинг и вмешательства команд в матчи друг друга, иногда чрезмерно настырные, тоже не придутся всем по вкусу, однако, если они вызовут у вас настоящую ненависть, и вы заходите увидеть, как условное R.E.D. раскатывают катком, то, скорее всего вы будете вовлечены и, несмотря на спектр эмоции, получите от шоу большое удовольствие. Этот промоушен не боится экспериментировать, пробовать разные варианты букинга, и, при этом, ценит историю и уважает участвующих здесь рестлеров, даже если их время позади и даже если они никогда больше не получат главное чемпионство.
Действующий главный чемпион – КАЙ, которого вы можете знать по выступлениям в AJPW и ныне покойном Wrestle-1, и забрал он этот пояс совсем недавно у своего заклятого врага, который еще совсем недавно был его командным партнером – у Ямато. КАЙ предал его, присоединившись к R.E.D., где стал близким другом БиБи Халка – красноволосого засранца, изрядно подпортившего жизнь Шинго Такаги. Есть и активные ветераны, вроде упомянутого Масааки Мочизуки и Наруки Доя. Есть яркие представители нового поколения, такие как Эйта и Бен-Кей. Совсем новички тоже забираются высоко, так Шун Скайуокер с четырьмя годами опыта стал главным чемпионом и продержал пояс внушительных 259 дней, а СБ КЕНТо, модному чуваку 2000 года рождения с двумя годами опыта, уже пророчат захват группировки R.E.D. и смещение Эйты с прочной позиции лидера. Здесь есть, на кого засмотреться, и если вы, опять же, обожаете такой рестлинг и любите напряженные противостояния, по ходу которых ситуация может перевернуться с ног на голову, DragonGate – 100% ваш продукт.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Шимизу и Эйта vs. Ямато и Кай vs. Ишида и Дой (21.07.2019) – ярчайший пример того, какие командные матчи вы будете видеть, если станете активным фанатом этой компании. Бешеные скорости, яркие споты, все это, пусть и в своеобразное манере, но селлят, взаимодействия между членами группировок тут на самом первом месте, и это тот самый матч, при просмотре которого я заподозрил, что меня обманывают и увеличивают на монтаже скорость. Матч попал в статью моей замечательной коллеги FanOfTheCleaner, где описывались 80 лучших матчей 2019 года, где удостоился 46 места, и если вам интересно до жути детальное описание, можете найти эту публикацию и прочитать [личная оценка – 3.75/5].
2. Кэйзи vs. Наруки Дой vs. Ямато (05.02.2019) – снова же максимально яркий матч на элиминирование, где рестлеры на протяжении всего поединка хотят обмануть друг друга, и умная работа с тактическими уловками смешивается с большими скоростями, заставляя вас неотрывно наблюдать за происходящим [личная оценка – 4.5/5]. (тайминг видеозаписи – 1:49:40)
3. Шимизу vs. Халк vs. Эйта vs. КАЙ vs. Йошино vs. Ямато (21.09.2020) – один из тех самых клеточных матчей с висящими наверху флажками и хаотичным безумием. Пять рестлеров срывают флажок, чтобы выйти из матча и обезопасить себя, оставшийся проигрывает матч. Каждому, в случае проигрыша, грозит страшное, а именно:
* Шимизу покидает R.E.D., стрижется и переименовывается в Рийотсу Шимизу;
* КАЙ покидает DragonGate навсегда, а если выбирается из клетки первым – принудительно вступает в R.E.D.;
* Йошино завершает мгновенно карьеру рестлера, бреется налысо, сразу же после этого проводит свой последний матч против верного друга – Наруки Доя;
* Халк начинает карьеру заново, выступает под настоящем именем, а именно Терумаса Ишихара, и становится учеником Мочизуки Додзе;
* Ямато до конца года участвует в открывающих сегментах с Мистером Кикучи, выступает в стандартных, белых трусах, и заменяет свой плащ во время выхода на обычный халат;
* Эйта должен вступить в Поколение DragonGate, а если не выбирается из клетки первым, он защищает чемпионство от представителя Поколения DragonGate.
Некоторые условия чрезмерно жестокие, некоторые же смешные, но всем есть, что терять, и это создает свою долю напряжения. Думаю, этот матч должен заинтересовать вас сильнее всего [личная оценка – 4.25/5]. (тайминг видеозаписи – 2:50:25)
Плюсы:
• Натренированные и скоординированные рестлеры – судя по всему, никого не выпускают из додзе, пока они не научатся правильно двигаться по рингу и ориентироваться в массовых бойнях. По моему опыту просмотра – тут крайне редко происходят неказистости и ботчи;
• Интересные чемпионства и отличительные черты титулов – всего в промоушене 4 чемпионства, это главное (Open The Dream Gate Championship), второстепенное (Open The Brave Gate Championship), командное (Open The Twin Gate Championship) и титулы трио (Open The Triangle Gate Championship). У них красивые дизайны, они интересно названы и отражают дух промоушена. Претенденты на главный пояс получают ключ, способный открыть пластинку с именем чемпиона внутри, который может использовать в случае победы, но, если чемпион защищается, ключ надевается на планочку, приделанную к поясу, и по количеству ключей можно определить число защит в данном тайтл-рейне. По моему мнению, DragonGate интереснее всех подошли к фишкам подобного плана;
• Сторилайны – в принципе, я все описал выше. Группировки создаются, зрители в них влюбляются, но спустя время их существование может прекратиться, причем абсолютно спонтанно. У каждой банды есть свои особенности и яркие образы, очень просто отличить всех друг от друга и крайне интересно изучать группировки прошлого хотя бы с точки зрения фактологии и отдельно просмотренных матчей;
• Очень насыщенные большие шоу – матчи, к которым вели на протяжении нескольких месяцев, большие чемпионские защиты, проработанные массовые баталии, ассоциирующиеся с компанией гости и пришедшие на один матч легенды. Праздничная атмосфера и полное удовлетворение рестлингом ваш обеспечены;
• Коно Мама (Сталкер) Ичикава – отдельное плюсище за рестлера, отыгрывающего комедийный образ надоедливого джоббера. Он коллекционирует поражения, и известен тем, что проиграл многим легендарным исполнителям, от Геничиро Тенрю (в 2005-2006) и Рики Чошу (в 2010), до Наомичи Маруфуджи (2019), и помимо уникальности, до которым остальным джобберам в рестлинге пилить и пилить, это – душевный мужичок, неудачи которого невольно вызывают горькую улыбку. И он здраво оценивает свои способности.
Минусы:
• Упорное продвижение молодых талантов – многие не поймут наличие этого пункта в минусах, но Японию настолько плодотворной и успешной для рестлинга землей во многом сделала иерархическая структура, где действующие легенды стоят намного выше рестлеров с опытом от 1 до 5 (а иногда и до 10) лет, и где, по итогу, каждый триумф воспринимается, как преодоление барьера, где в руках не только чемпионство, но и возможность тягаться с закаленными дядьками и выходить легитимными победителями. А если для вас такой аргумент не очень убедителен, то DragonGate можно за это критиковать хотя бы потому, что их упертые проталкивания молодняка в 2020-2021, стали следствием того, что целый ряд чемпионских матчей завершился травмами, из-за которых нельзя было продолжать матч, и эти неудачи выпали на чемпионский рейн молодого Шуна Скайуокера, сражающегося против рестлеров, которые еще моложе и еще неопытнее. Сейчас, вроде как, они немножко сдали назад, но я почему-то уверен, что это для нескольких шагов вперед в будущем;
• Букинг – упоминаемый 2020 год тут играет свою важную роль, промоушен полностью провалил то, что должно было восприниматься, как триллер, где группировка, одерживающая верх, возглавляет DragonGate следующие несколько лет, но вместо этого получили визуализацию взрыва после главного события Revolution 2021, но в виде абсолютной букинговой ямы. Промоушен исправляется, но некоторые раздражающие вещи все еще присутствуют, включая ветеранов, которые, без ведомых причин, обходят титульные фьюды стороной, и противостояния, которые было бы лучше свернуть, но которые будут мозолить глаза до самого конца;
• Тяжелый просмотр маленьких шоу – если у Ice Ribbon контент по одному часу, и само шоу может состоять из полностью разных матчей, что очень сильно облегчает восприятие, то рядовые шоу от DragonGate длятся по 3 часа, и хоть немного развеселить способно лишь комедийное разветвление, с такими рестлерами, как Сталкер Ичикава, Йоске Санта-Мария и Панч Томинага. В целом же: довольно большой процент «проходных» шоу с похожими друг на друга кардами, представляющими «дорогу» к большому ивенту. Что, конечно же, не будет ощущаться при выборочном просмотре интересующих противостояний и заострении внимания на крупных шоу.
Уровень моей заинтересованности: 30%. Я не фанат DragonGate, но причина в этом одна – я просто люблю другой рестлинг и предпочту медленный, но осмысленный матч, высокому темпу и обилию спотов. В этом плане просмотр промоушена мне дается тяжело и он для меня, несмотря на очень интересную концепцию и красивую картинку, на одном из последних мест, что, впрочем, не мешает мне иногда посмотреть какое-либо нашумевшее шоу и быть в курсе событий.
Оценка промоушена: 6.5/10. Пусть коронация Ямато пятым главным чемпионством повысила мой интерес, и оттянула полноценное царствование двадцатилетних рестлеров, я все еще ощущаю это маленьким шагом назад, с целью закрыть гештальт в отношениях группировки Ямато и группировки КАЯ, а затем повторить попытку, но уже с более проверенными рестлерами. В любом случае, есть множество интересных вещей, которыми промоушен может вас завлечь, и я уверен, что 2022 будет для них успешнее, чем 2021.
Prominence
Без оценки на Cagematch
Итак, возвращаясь к исходу в Ice Ribbon: промоушен покинула сразу четверть исполнительниц, среди которых Майя Юкихи (Эйс промоушена, сумевшая, по итогу, занять позицию Тсукасы Фуджимото и стать первым лицом IR); Сузу Сузуки (потенциальное лицо компании, девушка, завладевшая главным чемпионством спустя 2 года после дебюта, и раскрывшаяся всему миру в 2021, как хардкорная суперзвезда, не боящаяся сражаться с мужчинами); Риза Сера (тоже один из Тузов промоушена, третья после Майи Юкихи и Тсукасы Фуджимото, женщина, которая своим упорством пробила дорогу хардкорным матчам, чем вдохновила многих молодых девушек); Текла (восходящая суперзвезда, уроженка Австрии, единственная гайдзинка промоушена, выигравшая в прошлом году чемпионство Triangle, и, как стало известно совсем недавно, перспективная подписантка Стардома); Хираи Куруми, Мочи Мияги и Акане Фуджита (члены группировки Frank Sisters, мид-кардеры промоушена) и Кюри (неактивная почти два года рестлерша, сосредоточенная на учебе).
Список внушительный, Ice Ribbon потерял трех своих тузов, оставив компании, из громких имен, лишь оригинала Тсукасу Фуджимото и взошедшую на пьедестал звезду – Тсукуши Харуку. И, как выяснилось позже, виной по крайней мере части уходов – нежелание компании выделять средства на хардкорный подбренд (усугубляющийся закрытием веселого P'sParty ради запуска совместного шоу с CMLL), позволяющий практиковать подобные матчи чаще. И, в следствии этого, Сузу Сузуки, Риза Сера, Мочи Мияги, Акане Фуджита и Хираи Куруми открывают свой собственный промоушен, который, как раз, на хардкорную модель и будет ориентироваться. Что касается детальных подробностей о взаимоотношении ушедших женщин с Ice Ribbon, то все далеко не так страшно, как многие думали, и, по сути, компания безвозвратно потеряла для себя лишь Теклу, успевшую пригреться в объятиях самого знакового женского промоушена. Майя Юкихи не стала продлевать контракт лишь из-за желания быть свободным агентом и испытывать свои силы в других местах, сражаясь не только с женщинами (так Майя сделала шаг в сторону близкого сотрудничества с DDT, начав программу с Саки Акай). Совместное же шоу Ice Ribbon и Prominence уже назначено на 23 января, а значит, ушедшие подписантки будут забегать на огонек, но немного реже и без возможности выигрывать главное чемпионство. По сути, все остаются в плюсе: масса идейных рестлерш получает возможности, которые совсем скоро начнут реализовываться, а Ice Ribbon разгрузился по контрактам, не теряя, особо, участвующих на шоу исполнительниц, и в потенциале сможет позволить себе какое-нибудь подписание, которое не только не даст упасть зрительскому интересу, но и поднимет его выше.
И чтобы не казалось, что я расписываю ситуацию создания промоушена, который даже еще не запущен, поспешу сказать, что первое пробное шоу они уже провели. CyberFight(зонтичный бренд NOAH и DDT) заинтересован в потенциальном сотрудничестве, поэтому помог с продюсированием, а Санширо Такаги (владелец DDT) выделил парочку рестлеров и лично себя для этого ивента. Шоу состояло из четырех матчей: Сузу Сузуки сразилась с Крисом Бруксом в хардкорном матче; Риза Сера провела поединок с Мияко Матсумото по правилам Gake No Fuchi (матч прерывается, чтобы исполнительницы сыграли в мини-игры); Акане Фуджита и Мочи Мияги сразились Санширо Такаги и Мао (Мао был в странном образе, который отсылался к выходящей с ним звезде j-pop) в командном матче с экстремальными элементами. Главное событие в виде массового командника стало следствием всех этих матчей, и после него зрителю открывается факт подписания Prominence Мияко Матсумото, которая всю свою карьеру провела в Ice Ribbon, но последние несколько лет выступала в подбренде DDT, а сам Такаги объявляет, что будет поддерживать новый промоушен финансово, и что шоу будут выходить на их собственном сервисе Wrestle Universe, где транслируются, опять же, шоу NOAH, DDT, TJPW и BASARA. Новость об этом, кстати, положительно повлияла на интерес к проекту и на следующий за этим солд-аут их грядущего шоу.
По сути, начало у них очень схожее с AEW. Не в масштабах, а по плавному подходу к становлению полноценным промоушеном. Шоу, которые планируются с января по март, будут «вводными», а полноценный запуск со всеми плюшками будет в апреле, по которому уже CyberFight определятся с дальнейшим сотрудничеством. Пока их 6 человек, и у них под боком есть доброжелатели, способные помогать при надобности. Но что из этого получится – пока неясно. А в качестве того, что из себя представляют все женщины – можете посмотреть их первое вводное шоу, которое я упоминал, и сделать свои выводы.
Gake No Fuchi Joshi Pro Wrestling - Clockwork Gake No Fuchi 2022 ~ Gake No Fuchi vs. Prominence ~
Перспектива: История создания у них уже довольно красивая. Джоши-рестлинг в Японии, на данный момент, переживает свое второе рождение, и полноценный женский промоушен, построенный на костяке хардкора, на бумаге выглядит вкусно. Идейность всегда рождает душевные продукты, и когда в стане есть Риза Сера, отложившая запланированное окончание карьеры ради семейной жизни, выделившаяся тем, что протолкнула женские матчи смерти в какой-никакой, но мейнстрим, и Сузу Сузуки, захотевшая стать рестлером как раз вдохновившись матчами Ризы, просто хочется верить в то, что продукт будет успешным и качественным, ибо это не придурь корпоратов, а то, чем дышат выступающие тут люди. Естественно, никаких оценок и процентов я пока давать не могу, да и не стану вплоть до апреля, но я надеюсь, что подобное вызовет у вас интерес, и дальнейшие публикации с новостями о Prominence не заставят вас задаваться вопросом, что же это такое.
Big Japan Pro-Wrestling
Оценка CageMatch: 8.65/10
Что роднит BJW с перспективным Prominence– это запуск промоушена в нужное время. Big Japan Pro-Wrestling явил себя свету во времена хардкорного бума в Японии, в 1995 году, пойдя по стопам таких успешных компаний, как FMW, W*ING и IWA. Именно в 90е жестокий, брутальный и кровавый рестлинг приобрел завидную популярность, коснувшуюся даже зарубежных звезд, для которых командировка в условном Frontier Martial-Arts Wrestling могла принести как большие деньги, так и хороший процент популярности. И, что интересно, женский хардкорный рестлинг и тогда был на высоком уровне, и условные Мегуми Кудо с Комбат Тойодой могли показывать такой уровень в матче со взрывающейся проволокой, глядя на который многим профессиональным хардкорщикам и их подражателям будет завидно. Это был успешный период, и BJW, пусть и достигшее своего пика многим позже, является последним отголоском этого успеха и связующей нитью между хардкором прошлого и настоящего.
В отличие от многих американских рестлинг-компаний, посвященных злостным, кровопролитным схваткам, у BJW хорошая репутация, и даже на «смарковском» уровне с гиперболизированной критикой, их мало кто считает так называемым «зашкваром», где рестлеры, которым не удалось состояться в классике, пускают себе кровь и разрезают лбы лезвиями на потеху извращенным вкусам толпы. Все совсем не так, и если в голове человека есть какие-то стереотипы и предрассудки, то, как правило, после ознакомления с Big Japan Pro - Wrestling они пропадают, и в мозгу закрепляется настоящее определение хардкора. А именно: хардкор – это про эмоции.
Когда рестлеры по обе стороны эмоционально вовлечены в избиение друг друга, и передают или настоящую ненависть, или непреодолимое желание конкурировать на выстилающемся кровью канвасе, любая жестокость начинает воспринимать нормой в той парадигме, которую мы видим. Если в условном американском хардкоре тот же шприц в щеке выглядит противно, ибо рестлеры делают подобное, чтобы вызвать дешевую реакцию у толпы на мерзкое зрелище, то со здешней подачей это просто впечатляющий кирпич в истории мужчин, заходящих все дальше и дальше. И этот, кажущийся незначительным, нюанс, на самом деле решает абсолютно все, и если вы, после матчей Кенни Омеги и Джона Моксли, сошлись на мысли, что хардкор – это не ваше, то у вас есть шанс пересмотреть свое мнение, потому что, на мой вкус, как раз они свою историю продали неправильно, и сделали упор на количество жести, а не на исполнения и идущие следом последствия. На такой ноте: добро пожаловать в BJW!
Что у нас здесь есть? Во-первых – разделения на дивизионы. Это хардкорный дивизион, тяжеловесный и полутяжелый. BJW, в среднем, проводят около 150 шоу в год, и следует понимать, что каждый матч при таком графике просто не может быть ультравайленсом. В дивизионе тяжеловесов в целом сидят рестлеры, которые к лампам и ножам не прикасаются, их тела девственно чисты и не имеют шрамов от порезов. У больших парней есть отдельное чемпионство – BJW Strong World Heavyweight Championship, которым, вот уже четвертый раз, владеет Юджи Окабаяши. Это подразделение классического рестлинга, полюбившегося многим фанатам пуро, где мужики вышибают друг из друга дурь, и выигрывает тот, кто вышибет больше, при этом больше вытерпев и не свалившись с ног, и Окабаяши успел закрепиться, как Эйс этого промоушена, пользующийся уважением везде, куда ступает его нога (вот недавно у него был убедительный забег в DDT, и он был в главном событии их последнего шоу в году). Помимо него отличаются Дайске Секимото, Такуя Номура, Ясуфуми Наканоуэ и сын легендарного рестлера NJPW – Даичи Хашимото. Про юниоров сказать ничего не могу, но из того, что видел – они не лучше, но и не особо хуже, чем в других промоушенах, и у них правильная подача с продвижением через умелых ветеранов категории Б). А вот самая недооцененная изюминка промоушена – это их командный дивизион, где действительно есть, где развернуться. Масса крутейших команд, от Strong BJ, мясистых и матерых Юджи Окабаяши и Дайске Секимото, до ловких и умных Астронавтов – Фуминори Абэ и Такуя Номуры, и отношение команд к дивизиону, при наличии времени, делает смотрибельным едва ли не каждый классический матч 2 на 2, и вы можете увидеть скрытую жемчужину в совершенно случайном месте. Например, я до сих пор не могу отойти от матча с Фуминори Абэ и Такуей Номурой, разделивших ринг с Шинджиро Отани и Юей Аоки, это – настоящая классика, которая запомнится на всю жизнь, и этот матч прошел на совершенно обыденном шоу с 400 зрителями (я обязательно оставлю на него ссылку чуть ниже).
Но, конечно, главная жемчужина промоушена – это матчи смерти. В хардкорном дивизионе самыми запоминающимися лицами являются Исами Кодака и Юко Миямото – они лучшие друзья, вместе представляют команду под названием Yankee Two Kenju, и Юко, на данный момент, владеет центральным поясом, который называется BJW Death Match Heavyweight Championship. Самый отмороженный ублюдок, конечно же, Масаши Такеда, которого вы могли видеть на шоу GCW – он может делать самые худшие вещи, которые вы только можете представить, но с подачей, не оставляющей никаких вопросов, так как сразу видно, что безумие у него в крови, и это не показательное выступление реакции ради. Есть и местный мем по имени Абдулла Кобаяши, ученик Абдуллы Мясника и его духовный наследник. Правда, Абдулла может вызвать у вас непреднамеренную улыбку, а еще он не дружит с лампами, которые постоянно выпадают у него из рук, и которые он может разбить не о соперника, а о канвас. Дрю Паркер, молодой великобританский рестлер, достиг тут больших высот и уже успел взять ведущее хардкорное чемпионство, что справедливо, учитывая его высокую самоотдачу, постоянное развитие и нахождение с компанией даже в самые жесткие времена пандемии, когда BJW проводили шоу на пустых аренах и были в шаге от закрытия. Тошиюки Сакуда, интереснейший экземпляр, которому 155 сантиметров роста не мешает свирепо выглядеть и принимать страшные бампы, украшает собой каждый командный поединок и сольник. Перечислять можно долго, в ростере их много и каждый заслуживает отдельного ознакомления, но пока лучше перейти к тому, что вообще делают эти рестлеры в своих матчах.
А они, как вы успели догадаться, терзают друг друга и постоянно находятся в поисках новых методов. Чаще всего вы тут увидите лампы, которые разбивают о головы и режут лбы осколками. Часто эти самые лампы привязываются к канатам, в которые рестлеры поочередно запускаются. Есть кнопки. Есть ножи. Есть большие иглы, скрепленные друг с другом на манер коврика для йоги. Картонный крест, из которого торчат лезвия. Пластмассовые вилки. Шлакоблоки. Лестничные конструкции, ведущие на платформу, где рестлеры сражаются на трехметровой высоте, желая столкнуть врага вниз. Все это используется в различных вариациях и в разных количествах, за счет чего матчи имеют свои отличительные черты и их не так уж просто перепутать друг с другом. Часто BJW устраивают что-то вроде матчей с рекордным количеством ламп и тому подобное, повышая ставки и ставя исполнителей в условия, в которых они, при всей своей опытности, еще никогда не были. Настоящие мастера устраивают в такой атмосфере то, что может конкурировать с устоявшейся классикой за звание матча декады, например, условный бой Такеды и Кодаки в 2018 году я запросто поставлю на уровень Шибаты и Ишии, ибо они показали почти идентичный по брутальности матч, но в атмосфере разбивающихся ламп и проливающейся крови. Все такая же сила воли, все такие же эмоциональные выпады, все такая же борьба с желанием выявить лучшего на своем поле, но в других, светло-багровых тонах. Чем больше ультравайленс матчей ты видишь, тем лучше понимаешь, что это такой же рестлинг, как и все остальное, где тоже есть свои иконы, свои стабильные мид-кардеры, свои джобберы и свои откровенно посредственные рестлеры.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Исами Кодака vs. Масаши Такеда (20.06.2018) – тот самый матч, описанный выше и не нуждающийся в подробных рецензиях. Два лучших исполнителя в своей категории хотят разобраться, кто достоин тащить ультравайленс на своих плечах [личная оценка – 5/5]. (тайминг видеозаписи – 1:16:45)
2. Фуминори Абэ и Такуя Номура vs. Шинджиро Отани и Юя Аоки (14.09.2020) – первый раунд командного турнира, где рестлеры 14 минут смешивают серьезный, конкурентный рестлинг и желание подстегнуть друг друга и вывести из себя, которое копится весь матч, пока канистра терпения не переполняется. Один из моих любимых командных матчей за последние годы [личная оценка – 4.75/5]. (тайминг видеозаписи – 48:35)
3. Юджи Окабаяши и Юджи Хино vs. Вальтер и Дайске Секимото (04.11.2019) – я хотел показать какой-нибудь матч за чемпионство Strong, но этот командный поединок с очень знакомым вам рестлером тоже хорошо раскрывает всю суть тяжеловесного дивизиона BJW. Сильные, фактурные и упрямые горы мяса прут друг на друга безо всякой пощады, приводя зрителей в экстаз. Кроме того, отличный повод задуматься, насколько бы круто смотрелся Вальтер в Японии [личная оценка – 4.75/5].
Плюсы:
• Разнообразие – как уже упоминалось в статье, промоушен разделен на множество дивизионов, каждый из которых практикует свой конкретный рестлинг, и велика вероятность, что вам хотя бы что-то, но придет по вкусу;
• Здесь рады каждому – на большие шоу приглашают женщин и представителей других промоушенов (раз в пару лет сюда заскакивает Минору Сузуки). Тех, кому нужно набраться опыта для толкового введения дезматч-структуры в собственную компанию, они принимают и дают свои мини-истории, так, в 2020, довольно интересную дорогу с экстремальным ростом показал рестлер DDT Шунма Катсумата, обзаведясь собственными фишками и усилив необходимые способности;
• Потрясающий командный дивизион – пожалуй, единственное, чего ему не хватает для полноценного расцветания, это нынешнее положение дел в BJW, которое хоть и не такое бедственное, как в 2020 году, но которое все еще далеко от лучших годов. Возможно, будь у компании больше финансирования, и имей она большую глубину в ростере, качество дивизиона раскрылось бы на всю катушку.
• Постоянные эксперименты в матчах смерти – чего стоят только вывески. Даже если вы наелись рестлингом, эти маркетологи все равно заставят вас просмотреть какой-нибудь матч;
• Интертейнмент – тут много веселья и уморительных вещей в каждом из ответвления. Хардкорщики, издеваясь друг на другом, могут пошутить и сделать это действительно смешно. Но самый сильный эффект, конечно же, в командном дивизионе. Это не конкретный юмор с конкретной спецификой, это скорее вещи, которые просто смешат по ходу матча;
• Профессионализм – глядя на работу всех этих людей, я могу сойтись на том, что при желании стать хардкорным рестлером – я бы запросто доверил им свою жизнь. Случаются ботчи, бывают весьма досадные, как падение Тошиюки Сакуды с балкона мимо стола, но, чаще всего, это ошибки рестлеров, которые, в таком случае, вредят себе же, и в большинстве случаев вредят не особо сильно и уже через пару-другую шоу появляются, как будто ничего и не было. Просматривая BJW, я пришел к мысли, что люди, использующие опасные вещи в качестве издевательств на ринге, куда более ответственные, чем рядовые исполнители, сосредоточенные на чистой ин-ринг работе. Они осознают степень риска и стараются создать максимально безопасную атмосферу друг для друга.
Минусы:
• Странные чемпионы – в какой-то степени это присутствует в каждом промоушене, но меня до сих поражает чемпионский забег Минору Фуджиты с августа 2020 по январь 2021, основанный, по сути, лишь на факте того, что он оригинал этой компании и был тут едва не с самого основания (с перерывами в полторы декады, кстати говоря). Да, истории такого уровня упускать глупо, но он был абсолютно плох в титульных матчах, а разбитое по неосторожности стекло в поединке, в котором он и короновался, как чемпион, стало своеобразным предвестником о целесообразности такого тайтл-рейна;
• Хардкор ради галочки – каждая работа со временем скатывается в рутину, и в случае рестлинга это даже необходимость, так как не каждый исполнитель сможет проводить по 150+ матчей в год с энтузиазмом и искрой в глазах. Более того, часто матчи в таком и не нуждаются, а лишь поддерживают слабенький зрительский интерес перед более-менее стоящим главным событием, оправдающим покупку билета. Но когда в карде видишь ультравайленс, как-то автоматически настраиваешься на зрелище, а там может быть несколько заезженных спотов, которые, по традиции, причинят боль рестлерам, но не дадут такого выхлопа, который был бы, отнесись они к матчу серьезнее. Впрочем, если вы не будете смотреть абсолютно все, вы такого не ощутите никогда, это своеобразный побочный эффект любознательности.
Уровень моей заинтересованности: 50%. Мне нравится BJW, и я неоднократно представлял себе, что если бы я перегорел к поеданию огромного количества рестлинга, и захотел бы сосредоточиться на каком-то одном промоушене, то шансы сойтись на Big Japan Pro-Wrestling были бы немаленькие. Здесь есть все, и от просмотра можно получить разные эмоции, особенно если дело касается больших шоу, где тебя развлекут по пунктам (развеселят матчами молодняка, обрадуют поединками гостей по соседству, вдохновят женскими командными матчами, шокируют хардкором и наполнят эстетическим удовольствием от сочной битвы тяжеловесов), и сделают это без всяких «американских горок». Но как-то так получилось, что от промоушена, который мне так нравится, я очень сильно отстаю, и частенько он выпадает из моего поля зрения на долгие месяцы.
Оценка промоушена: 8/10. Это явно заслуживающий доверия и уважения продукт, нуждающийся в новых фанатах, с которыми, по крайней мере, было бы интересно обсудить события и букинг. Но, как показала ситуация в 2020, у BJW есть много поклонников, которые не дадут им умереть, и которые, в важный для их будущего момент, выслали компании достаточную сумму денег, чтобы покрыть расходы на материалы и аренду помещений в разгар пандемии, и вкладом в это, в том числе, отличились и некоторые представители ру-коммьюнити, скидывающие, сколько могли. Учитывая, что Wrestle-1 Кейджи Муто закрылся, а BJW удалось спасти, это показательный момент в плане любящей фан-базы. Big Japan Pro-Wrestling – это продукт, за которым интересно наблюдать.
GLEAT
Оценка CageMatch: 8.61/10
В Японии есть все. И скажи я эти слова еще полтора года назад – я бы хоть и немножко, но слукавил. Однако сейчас, когда понемногу оживляются вещи, омертвленные в массах еще несколько десятков лет назад, матчи со взрывающейся битой, пусть и в скромных залах, снова пользуются спросом, а всеми любимые бои по правилам UWF можно увидеть на относительно больших аренах, с хорошим продакшном и постоянными звездами, это становится неоспоримой правдой. На последнем и остановимся.
Lidet Entertainment Inc. владели промоушеном Pro Wrestling NOAH, и настраивались на серьезный коммерческий успех. Тем не менее, им это не удалось, и, к тому же, многие звезды были недовольны их ведением бизнеса и обновленным цветом ринга, которое, впервые за всю историю, перестало напрямую ассоциироваться с Митсухару Мисавой. Дела пошли не очень, Lider продали имеющиеся у них акции Cyber Agent Co., а сами отправились щупать почву дальше. И, наконец, во второй половине 2020 года, мы слышим первые новости о промоушене GLEAT, запускаемом Хироюки Сузуки и Кийоши Тамурой, с Рики Чошу в качестве морального компаса. Первый заплыв был осторожным. Они провели пробное шоу в Коракене, в октябре 2020, состоявшее из нескольких матчей по правилам UWF, естественно с приглашенными исполнителями, у которых был опыт в смешанных единоборствах. На протяжении девяти месяцев компания выпускала шоу в пустом помещении, на котором был лишь один матч, и в это время шла планомерная работа коммерческой машины – запускались мини-документальные фильмы о рестлерах, которых удалось подписать. И уже первого июля GREAT выступили перед толпой из тысячи человек, представив им полноценно начало своей истории, и продемонстрировав основные фишки, такие как разделение шоу на две условные части.
Но об этом дальше. Пока давайте остановимся на стиле UWF. Многие из вас должны были смотреть UWF-I, более известное, как Бушидо, с Нобухико Такадой, Гарри Олбрайтом, Вэйдером и прочими мастодонтами. Это напоминало смесь профессионального рестлинга с ММА, чем, по сути, и являлось, и учитывая тот факт, как многие люди яростно доказывали реальность борьбы, Такада может собой гордиться. В старой версии у каждого рестлера, при начале матча, было 15 очков, здесь же их 5. Очки теряются, если рестлер несколько секунд не встает на ноги и начинается отсчет нокаута (если рестлер, после проведения приема, резко встанет – очко сниматься не будет), или если рестлер спасается канатом от закрепившегося на нем болевого. Очки могут сниматься при нарушениях, например, запрещены удары кулаком, локтем и головой, не допускаются укусы, атаки по позвоночнику. Зачастую, рестлеры сближаются посредством захватов, и уже тогда, переигрывая друг друга, выходят на приемы и добиваются лишения очков у оппонента, при этом стараясь защититься и не попасть в ловушку, которая обесценит всю проведенную работу. Победить можно тремя способами: снятием всех очков с соперника; нокаутом; болевым. Нахождение в таких рамках заставляет рестлеров придумывать свои уникальные тактики и пользоваться разрешениями, удачно смешивая их с запретами. Например, за нарушение дается желтая карточка, и у исполнителей, по сути, есть карт-бланш на грязь. Да, они потеряют очко, но, с другой стороны, смогут нанести увечье врагу и выбить себе преимущество. Главное, конечно, не перестараться, иначе красная карточка, означающая дисквалификацию, не заставит себя долго ждать. Стоит ли говорить, что такая система, где все может оборваться в любой момент, где реальна мгновенная смена инициативы, где один удачный прием может решить исход всего матча, нереально воздействует на нервы вовлеченных зрителей, заставляя их переживать и поддерживать фаворита? Матчи, обычно, недолгие, брутальные, интенсивные, в них есть свой сторителлинг, свои монстры и доминаторы, свои восходящие звезды, а политика GLEATпомогает увидеть там не только подписантов, но и приглашенных гостей. Из рестлеров, которые уже успели принять участие в матче по правилам UWF, можно выделить Сюри, Минору Сузуки, ШО, Чихиро Хашимото и Масакатсу Фунаки.
Как уже упоминалось, шоу разделены на части. Половина матчей имеет вид UWF (Lidet UWF), половина – стандартный рестлинг (G-Pro). Здесь есть свои противостояния и личные распри, поэтому любая модель, со знанием дела, представляет интерес. Исполнители крайне талантливы и идейны, есть устоявшиеся легенды индустрии (Шима, Каз Хаяши, Минору Танака), есть популярные молодые рестлеры, работавшие практически всюду (Ти-Хоук, Эль Линдаман, Иссэ Онитсука), есть и новички, готовые рвать и метать (Сома Ватанабе, Тетсуя Изучи, Ю Иизука), есть и очевидно проталкиваемый бренд по имени Таканори Ито, готовящийся, со временем, стать Эйсом GLEAT, придя к успеху через трудный, тернистый путь. Иизука, кстати, один из самых потрясающих примеров, рестлер, который рос на NJPWнулевых годов, и который вдохновлен легендарным русским рестлером – Волком Ханом, подарившим уйму забытых шедевров поклонникам рестлинга своими выступлениями в промоушене Rings(один из известнейших шут-рестлинг промоушенов, существовавший с 1991 по 1999). Ю называет себя «Волк Кидом» в честь своего кумира.
Последнее шоу выпало на 30 декабря 2021 года, и, пока промоушен молод, за ним особо занимательно следить. Не так много времени нужно, чтобы поглотить весь имеющийся материал, и тогда, когда они уверенно расправят крылья, у вас уже будет база для того, чтобы смотреть, понимая все мелочи.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Сато и Сузуки vs. Изучи и Иизука (30.12.2021) – очень зрелищный и брутальный командный матч по правилам UWF, который изначально покажется поединком без шансов для молодых ребят, но чем дальше в лес… Короче говоря, духовный наследник Волка Хана переворачивает игру для Минору Сузуки, и это обставлено ну просто фантастически [личная оценка – 4.25/5].
2. Шуджи Ишикава vs. Таканори Ито (30.12.2021) – пример тактически грамотного матча в рамках UWF. Ишикава осознает, что габариты, в случае его возраста, являются не только плюсом, но и минусом, поэтому не стесняется лишать себя очков, чтобы повысить шансы на пару десятков процентов. Ито не согласен с подобной схемой и старается сопротивляться. Быть может, самая напряженная концовка на шоу [личная оценка – 4/5].
3. STRONG HEARTS vs. BULK Orchestra (30.12.2021) – массовый командный матч 5 на 5 по правилам элиминирования через удержание, болевой или вылет в ринг-сайд над третьим канатом. У двух группировок между собой распри, и все это выливается в мейн-ивент финального шоу года. Ставки, как можете догадаться, высоки, ибо на кону стоят волосы. Но нет, не волосы всех членов группировки. Есть два свитка – свиток первой банды, и свиток второй. В этих свитках имена двух рестлеров по разную сторону баррикад. После матча вскрывается имя внутри свитка проигравшей команды, и несчастного лишают волос, после чего открывают второй свиток, где выясняется, кто все это время был под угрозой со стороны противоположной группировки. Вся суть в интриге, которая позволит каждому члену матча сражаться со рвением и с мотивацией, что исключает варианты предательства, или, например, халтуры. Нерв создан, рестлеры заряжены, и все это в атмосфере потрясающей войны озлобленных банд, с классным командным взаимодействием и постоянно открывающимся вторым и третьим дыханием. А учитывая тот факт, что проигрывать не хочется никому, тут присутствует и овербукинг, которого добиваются нарочито комедийной манерой, и финальное повествование окончательно возвышает матч до классики промоушена, возможно даже самой первой. И успешный пример адекватного Чеховского ружья лишь усиливает этот эффект. Возможно, вам стоит посмотреть все шоу целиком, чтобы этот потрясающий мейн-ивент усилил ваши впечатления от такого промоушена, как GLEAT, и вы запомнили пару десятков харизматичных лиц, за которыми, в дальнейшем, сможете без проблем наблюдать. Я так и сделал и ни капли не пожалел, веселые 3 часа времени [личная оценка – 4.75/5].
Плюсы:
• Хорошая модификация правил UWF – я очень рад, что промоушену не было принципиально идти по пути 15 очков. Мы живем во времена, когда общее качество контента, по сравнению с прошлым, падает, но, при этом, его становится больше. Шоу искусственно растягиваются и нагружают матчи ненужным таймингом, и условным зрителям WWE будет понятно, о чем я говорю, как и зрителям NJPW, явно знакомым с многочисленными мемами про тайминги титульных матчей, в которых будто бы нужно проскочить через какой-то временной рубеж, чтобы, наконец, закончить. 5 очков в UWF дают возможность как провести быстрый матч, показав кейфебную мощь персонажа, так и сделать равный бой на 10-15 минут, который вызовет лишь позитивные эмоции и просмотр которого не будет ощущаться тяжело. Пока постоянный ростер ограничивается двумя десятками людей, пока нет явных мейн-ивентеров, и пока шоу не собирают хотя бы несколько тысяч зрителей, такое адекватное позиционирование на фоне всеобщего хаоса, как бальзам на душу;
• Разделение шоу на части – мне было непривычно видеть кард, где первая половина состоит из матчей UWF, а вторая из классики, но на деле особой разницы не ощущается, и это просто способ удовлетворить потребности как можно большего количество зрителей, вместе с этим не перенасыщаясь смесью рестлинга и ММА, и не тратя большой процент схем попусту. К тому же, не у всех забегающих на огонек исполнителей есть такой опыт;
•Дружественный промоушен – первое полноценное шоу мейн-ивентил рестлер NJPW– ШО. Здесь можно увидеть представителей самых разных компаний, включая крутых джоши, которые на максимуме отожгут в двух частях шоу;
• Доступность – все шоу выходят на ютубе и вы, абсолютно бесплатно и комфортно, можете их посмотреть;
• Продакшн – все немногочисленные ивенты хорошо сняты, заметно, что GLEAT неплохо финансируются и руководство настроено привлекать внимание всеми аспектами.
Минусов, на данном этапе, мне найти не удалось, но стоит понимать, что промоушен только входит в большую игру, и основной экшн ждет нас впереди. Хотелось бы, чтобы недостатков так и не находилось, и будущие чемпионства букерились наилучшим образом, но… Поживем и увидим.
Уровень моей заинтересованности: 60%. Я отсмотрел не так много материала и начал это делать относительно недавно, поэтому, при всей своей вдохновленности их продуктом, докидывать лишних процентов не могу. Но вот сказать, что я буду следить за ними настолько внимательно, насколько это возможно – запросто, свою степень доверия на данном этапе эти ребята заслужили.
Оценка промоушена: */10. Не могу дать объективной оценки, и все еще не мог бы, даже если бы просмотрел каждый сольник на пустой арене. Пока мы видели многочисленные заготовки и пару мощных выстрелов в виде больших шоу. Но, в потенциале, это продукт, который обязан иметь 8-9.5/10, и я искренне надеюсь, что они оправдают мои ожидания.
Tokyo Joshi Pro-Wrestling
Оценка CageMatch: 8.86/10
TJPW – это созданное DDT женское подразделение, которое, в последствии, стало полноценным промоушеном. Основанием того, что по итогу превратилось в целую компанию, занялся Тетсуя Кодо – бывший владелец и букер Ice Ribbon. По ходу 2012 года персонал устраивал набор девочек и женщин, желающих тренироваться, и первыми четырьмя подписантками были Мию Ямашта, Шоко Накаджима, КАННА и Чикаге Киба. Их тренировала бывшая рестлерша по имени Нозоми. Двое последних не добились особых успехов и завершили карьеры через 3 и 4 года соответственно. Ямашта и Накаджима же стали успешными исполнительницами, на плечах которых держится промоушен. Полноценный запуск состоялся в 2013, и с тех пор они пишут свою, уникальную историю.
Шоукейс TJPW выпал на 2021 год и совместное шоу из трех промоушенов, под названием Cyber Fight Festival, где закольцевалась вражда между Мию Ямаштой и Юкой Саказаки, и, по ходу пресс-конференции, были сказаны слова, определяющие этот промоушен: «Нас не учили и не тренировали традиционные джоши-рестлеры, но мы изо всех сил пытались найти то, что делает TJPW тем, чем он является, и мы гордимся этим».Это слова принадлежат Юке Саказаки, и данное предложение настолько талантливо в своей точности, характеризующее промоушен, что я не стал изобретать велосипед и пытаться описать как-то по-другому. Да, TJPW – это не тот традиционный джоши-рестлинг, который смотрят ради потрясающих матчей, импактных приемов под острым углом и злых противостояний, и если в условном Ice Ribbon тренировками занималась олдскульная Эми Сакура, а многих других инструктировала выступающая там время от времени Манами Тойота, то здесь изначально не было мастеров, которые выучат их по старой методичке. И это тот случай, когда отсутствие какого-то фактора положительно повлияло на изобретение чего-то нового и концептуального. Токио Джоши – это про ярких, разносторонних персонажей, веселящих публику и проводящих матчи по таким схемам, которые только придут в их голову.
Несмотря на то, что у них с DDT общие идеи, и все строится вокруг некой доли абсурда, популярная мысль о том, что TJPW – это лишь женская версия основного продукта, мне кажется в корне неправильной. DDT– это более взрослый продукт, работающий внутри созданного своими же руками мира, который существует по стандартным устоям профессионального рестлинга, но завернутыми в уникальную оболочку, и этой темы я коснусь дальше под описанием конкретно Драматиков. TJPW – это эдакая отдушина, без замысловатых историй и напыщенной серьезности, которая, в той или иной мере, присутствует во всех мейнстримных компаниях. К просмотру Токийских Джоши часто примыкают люди, которые наелись эпичностью и донельзя сложными, многоступенчатыми сюжетами, и хотят просто расслабиться, наблюдая за человеческими историями, которые понятны даже без детальных разборов впечатлительных обозревателей, захотевших пригласить вас в свой безумный кабачок. Все истории, продвигаемые промоушеном, как на ладони. И борьба за превосходство между Саказаки и Ямаштой, и андердоговский триумф Шоко Накаджимы, и история неудач Маки Ито на царском поприще, продолжающаяся по сей день – все это сторилайны, за которыми приятно наблюдать, а не анализировать и искать, за что уцепиться.
А Маки Ито, которую вы можете знать по абсолютно бездарному использованию в AEW, выдающего в руководителях имитаторов интереса к своим гостям, является душой и сердцем TJPW, и даже отсутствие главного достижения не является тому помехой. По сути, этот персонаж олицетворяет целый промоушен: его история проста, в ней есть щепотка драмы, но он до конца остается верен себе и положительное настроение всегда превалирует, даже если приходится разрыдаться после поражения приглашенной Адже Конг. И это – занятная деталь, учитывая, что развитие ее карьеры полностью отзеркаливает реальную жизнь самой Маки Ито, девочки, которая не посещала среднюю школу ввиду проваленных экзаменов, и которая, в последствии, стала айдолом, правда уволенным в 2017 году, что очень отразилось на ее последующем образе и формировании команды с Мизуки, напрямую ассоциирующимся с поп-группой с записанными совместно песнями. Маки не унывает, она поплачет и перестанет, пойдя добиваться еще одной попытки гордо расправив плечи, и в этом плане гиммиковая особенность со стальной головой может показаться метафоричной, отсылающей к преодолению барьеров, которые никогда не закончатся. Но это – философия, которая, возможно, вкладывается, а возможно и нет, но для зрителей этот персонаж определенно повод посетить шоу или подписаться на Wrestle Universe, чтобы лицезреть этот продукт чаще.
Все персонажи яркие и все заслуживают внимания, а политика промоушена, не требующего от своих звезд больше, чем они могут показать на этапе своей успеваемости и опыта, делает гармонично вписующейся в атмосферу даже самую сырую исполнительницу. А упор в командные матчи, где есть по паре харизматиков и по паре заточенных под ин-ринг ребят, помогает залатать любые дыры. Все, что угодно, лишь бы зрителям было весело, и даже персонаж супергероя Хайпер Мисао пользуется уважением у аудитории и не воспринимается как прозябание таланта и времени перспективного рестлера.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Мию Ямашта vs. Юка Саказаки (04.01.2020) – отличный пример хорошего чемпионского матча между двумя Эйсами промоушена, к которому потом будут отсылаться на масштабном шоу, где именно этим двоим доверят представить поколение. Очень хорошая смесь напряженного рестлинга с яркими подколами в сторону друг друга, а спуск с Коракенских ступенек прямиком на деревянном столе – это уже классика ТЖП-шной мемологии [личная оценка – 4.25/5].
2. Хайпер Мисао vs. Джун Касай (03.05.2018) – межгендерные матчи с приглашенными рестлерами здесь тоже случаются, и этот матч особенно популярен у фанатов промоушена. Анонсированный поединок с удержаниями где угодно претерпел изменения после выхода обоих рестлеров, когда Мисао предложила дополнить матч условием, надежным, как швейцарские часы. Право удерживать соперника вступает в силу только тогда, когда рестлеры съедят свою пачку шоколадных снеков, и с этого начинается матч. Мисао сходу демонстрирует чудеса тактики, и получает на некоторое время преимущество. Это очень веселый матч, проходящий по всей арене с использованием оружий самого разного сорта. Думаю, нет шансов не зарядиться энергией после его просмотра [личная оценка – 4.5/5].
3. Мию Ямашта vs. Маки Ито (09.10.2021) – важнейший матч в карьере Маки, добившаяся схватки с чемпионкой через выигрыш турнира. Между этими девушками давнее соперничество, промо-ролик, который вы увидите, помогает составить примерную картину. Сам матч просто потрясающий, он не перенасыщен большими приемами и ненужным превозмоганием, здесь на первом плане отношения и великолепный рестлинг, работающий на создание момента, который поможет выйти из поединка победителем. Актерская игра обеих исполнительниц помогает ощутить важность, напряжение и, в определенный момент, безысходность. Простой, как три копейки, но другого у них и быть не могло [личная оценка – 5/5]. (тайминг видеозаписи – 3:45:25)
Плюсы:
• Яркие персонажи – возможно, не все придутся по вкусу, зачастую у фанатов находится свой личный нелюбимый персонаж, который просто контрастирует со всеми остальными, которые безоговорочно нравятся, но здесь полно женщин, способных приковать ваше внимание за несколько первых минут матча;
• Легкость – промоушен легко смотреть, он не требует повышенной мозговой активности и он не провоцирует вас на выброс отрицательных эмоций сомнительными букинг-ходами. Вы можете болеть за рестлера, но вряд ли его неудачи будут восприниматься слишком остро;
• Знакомые лица – гости тут частенько, от уже упомянутой Аджей Конг, до периодического появления рестлеров DDT, разбавляющего матчи. Да, промоушен чисто женский, но бывают исключения, несущие комедийный оттенок. А еще здесь была Тандер Роза, которая даже выигрывали Интернациональное чемпионство, которое пришлось вакантировать из-за невозможности попасть в страну во время пандемии;
• Уникальность – то, что разобрано в первых абзацах. Отсутствие упора в чистейший ин-ринг, вместе с изучением рестлинга со всех сторон, подтолкнуло участниц ростера к развитию в других областях, в следствии чего мы имеем продукт, который может дать людям то, чего не в состоянии показать Стардом и до чего все-таки не дотянулся Риббон;
• С ними считаются – зрители, следящие за всем движением вокруг CyberFight, могут часто находить подтверждение тому, что продукт TJP не вторичен, и работниц там уважают. Появления на шоу DDT, на стрит-рестлинг ивентах, выливающееся в конкурентные поединки между мужчинами и женщинами, где, по одной из давних традиций, главные чемпионы позиционируются равными, всегда вызывают удовольствие. А Мию Ямашта, за последние два с половиной года, получила и вовсе завидное продвижение, включающее командный матч со взаимодействием с Кенни Омегой на UltimateParty 2019, где они зажгли, как следует, и похвалу Наомичи Маруфуджи перед публикой в 6 тысяч человек.
Минусы:
•Упускают некоторые возможности – был в промоушене один сторилайн, который не получил должного развития. Мию Ямашта, нынешняя главная чемпионка, на протяжении нескольких лет не могла победить Сакисаму – темную сторону образа Саки Акай, которую все воспринимают, как отдельного персонажа. Учитывая, что Ямашта в этом промоушене добилась всего, многие фанаты ожидали, что в их столкновении 2021 года закономерно сменится чемпионка, но этого не произошло и история была просто закрыта на итоговой победе Мию. Понятно, что тут на первом плане была коммерческая сторона вопроса, и Ямашту, к тому же, представили перед большой публикой, как лицо компании, но в таком случае можно было просто их не сталкивать и держать козырь в рукаве, пока не придет время.
Уровень моей заинтересованности: 40%. TJPW – чертовски крутые, но лично я пока не нашел того икс-фактора, который бы убедил меня смотреть их чаще, чем сейчас. Возможно, это произойдет при восхождении Мизуки или Маки Ито на вершину, но сейчас мне трудно найти для них время.
Оценка промоушена: 7.5/10.Это хороший, целостный промоушен, способный стать настоящей терапией при плохом настроении и тотальной усталости от пафосного рестлинга. Если вам хочется связывать свои посиделки с чем-то из рестлинга, и при этом расслабляться, как при просмотре легкого сериала, то TokyoJoshi– один из лучших кандидатов на эту роль.
Gatoh Move Pro Wrestling
Оценка CageMatch: 9.10/10
Как вы можете помнить, Эми Сакура была создательницей Ice Ribbon и долгое время оставалась за штурвалом, но в 2011 разразился скандал, из-за которого, уже в следующем году, она покинула промоушен. Все, что можно знать о случившемся конфликте, основано, по большей части, на слухах, поэтому я не стану расписывать потенциальную ложь, или, что еще хуже, полуправду, на большую аудиторию. Скажу только, что даже спустя 10 лет руководящие лица IR держат обиду на Эми, не контактируют с ней и ее ученицами, и тема Сакуры, вместе с ее нынешним промоушеном, также является запретной в случае интервьюирования участниц ростера.
Но Сакура не сидела без дела слишком долго. И уже в 2012, находясь в Таиланде, она связалась с нужными людьми, в следствии чего был открыт промоушен, который первое время базировался в Бангкоке, и даже назывался Bangkok Girls Pro Wrestling, правда недолго. Если не углубляться в детали, этот проект представлял из себя довольно крепкий и интересный инди-промоушен со своими чемпионствами, который продолжил миссию Ice Ribbon и был пристанищем для учениц Эми, которые развивались и становились звездами в его стенах. Первой суперчемпионкой Азии, например, стала Рихо, продержав пояс 620 дней, который вакантировала перед дебютом в AEW. В 2019 зачастил появляться Масахиро Таканаши – ученик Эми, один из немногих последователей мужского пола, и сражался он, соответственно, против девчонок, то выигрывая у них, то терпя поражение.
В общем, в иных обстоятельствах это был бы просто занимательный промоушен, о котором можно поговорить, но которого бы не было в этом списке. Если бы не произошло одно обстоятельство, которое изменило его чуть более, чем полностью. И это – пандемия коронавируса. Казалось бы, промоушены вынуждены проводить шоу без зрителей, выживать в рамках пустых арен и стриминг-сервисов, молясь всем, кому только можно, чтобы не перекрыли финансирование. И хоть Япония отделалась малой кровью, и закрылось всего два промоушена, компании столкнулись с испытанием, с которым справились по-своему, прожив свой уникальный опыт. NJPW и AJPW были одинаково плохи, но вторым хотя бы можно выписать процент уважения за проведенные шоу и использование голосов персонала для поддержки некоторых рестлеров, в то время как первые не проводили шоу четыре месяца, а после этого все равно вступили в эру незаполненных арен, устроив ужаснейший New Japan Cup, где единицы подстроили свой стиль под тишину. Dragon Gate справились средне, но, возможно, они были первыми, кто догадался использовать рестлеров в качестве фанатов. В DDT перестроились практически все, а некоторые, на почве пустых арен, развили свои образы. NOAH где-то был хорош, где-то не очень, но арт-хаусные матчи за главное чемпионство, вместе с великим экспериментом, скрывшемся под вывеской «Шиозаки vs. Фуджита», сгладил все углы. Все эти промоушены выживали, приспособлялись, но, по итогу, дышать им стало ощутимо легче, когда зрителям было разрешено вернуться. А вот в случае Gatoh Move все было немного иначе.
Эми Сакура, вместе с девочками и некоторыми мальчиками, закрылась в небольшом помещении, и начала проводить шоу там, запустив все это дело на ютубе, под названием Choco Pro. Для лучшего эффекта на первое шоу пригласили Минору Сузуки, который сражался с Балияном Акки – завсегдатаем промоушена индийского происхождения. Эми воспользовалась всеми преимуществами своих ребят, и Акки, в смешной манере, комментирует эти шоу для англоязычной аудитории, чем завоевала и ее внимание в том числе. Матчи проходят в комедийной манере, сторителлинг может быть до бесконечности разнообразен, грани рестлеров, которые внутри этой компании могут сильно отличаться от себя обычных, позволяют создать массу сценариев и обыграть похожие шутки на тысячи разных манеров. И хороший рестлинг со стороны технической составляющей, включающей разнообразные заломы и сворачивания, присутствует здесь в большом количестве. И все это в обертке безумных фьюдов и с постоянно развивающимися отношениями между исполнителями, проводящими матчи друг с другом. Повторные столкновения – частая вещь, но карды близлежащих шоу не похожи друг на друга, чему помогает сотрудничество с парнями из DDT, вроде Масахиро Таканаши, Криса Брукса и Антонио Хонды, и другими рестлерами, что не прочь принять участие в успешном эксперименте Сакуры. Шоу, в среднем, длятся от часа до полутора, в карде по 2-4 матча, и все они очень веселые, позитивные и заряжающие.
Для меня Gotoh стали феноменом. Это тот самый случай, когда убеждения, которые были вместе с вами на протяжении долгих лет, могут внезапно устареть и уйти, собрав вещи в мешочек и намотав на палочку. Сколько бывших звезд WWE, сколько рестлеров, завершивших активную карьеру, высказывались во время пандемии, что рестлинг без зрителей невозможен и что пандемия уничтожила индустрию? Сколько фанатов поддерживало такие высказывания? И я их не осуждаю, это мнение людей, проработавших долгие годы в этом бизнесе, и проработавших со знанием, что им нужно выйти на ринг, развлечь толпу и вызвать правильную реакцию на свой персонаж, взбесив, если ты плохой парень, и зарядив энергией, если хороший. Понятно, что в их парадигме убранные зрители лишили показываемое смысла, к тому же, даже в Японии не все рестлеры справлялись с давлением и не все увеличивали акцент на личной неприязни в матчах, чтобы не делать показанное слишком зависимым от реакции. Но Сакура перевернула эту игру, заставив задуматься о том, что рестлинг, как и любое другое искусство, пластичный, и его можно подать в самой неординарном виде, не превращая во что-то другое, что к рестлингу уже не будет иметь отношения. Это все те же истории между людьми, на которых есть борцовские ботинки, но которые соревнуются друг с другом, что говорится, «по фану», и без канатов по бокам. Эми создала картину, глядя на которую можно задуматься о том, что ей удалось абстрагировать рестлинг от побочных вещей, оставив только то, что действительно важно. И даже если это будет работать только в ее плоскости, и потерпит крах где-то еще, такая попытка вызывает искреннее уважение.
Мне бы не хотелось касаться печального, но без этого примера я не смогу раскрыть душевную сторону этой компании, как и восприятие оной самими рестлерами. 23 мая 2020 года мир японского рестлинга захлестнула трагедия – Хана Кимура оставила в твиттере несколько тревожных записей, после чего покончила с собой у себя в квартире, по причине морального истощения на почве кибербуллинга японцев, которые регулярно желали ей смерти из-за поведения на реалити-шоу. В этот же день было запланировано 16-е Choco Pro, с заявленным матчем АСКИ, являвшейся лучшей подругой Ханы. Несмотря на потрясение, несмотря на шок, несмотря на неожиданность, злость и горечь утраты, она появилась на этом ивенте и провела матч, как настоящий профессионал, чтобы хоть немного скрасить этот день в компании друзей из Gatoh Move, и фанатов, которые смотрели это в прямом эфире и писали комментарии в чате ютуба. Само шоу, по итогу, позиционировалось, как трибьют, а приписка «We'll miss You» автоматически заставляет глаза намокнуть. Возможно, эта статья не место для таких рассуждений, но я никогда не любил позиционирование траурных событий в Украине и России, когда после условного теракта скорбь людей искусственно усиливали, отменяя показ телепрограмм или целые концерты. Мне всегда казалось, что,при плохом происшествии, нужно наоборот делать все, что угодно, но не замыкаться в этом. И со стороны этих маленьких убеждений, которые, как я думаю, не поменялись у меня до сих пор, поступок Аски вызывает у меня безмерное уважение, как и то, что она выдержала давление и даже дала комментарии по этому поводу после окончания матча, сказав, что ей нравится заниматься рестлингом, и что Хана тоже нуждалась в более частом выходе на ринг (политика Бушироада вылилась в то, что рестлеры Стардома и NJPW сидели дома и не получали психологическую помощь, позже и Габриэль Кид признавался, что у него тоже были суицидальные мысли во время локдауна). Аска завершила монолог мыслью, что Хана Кимура приняла неправильное решение, и что она действительно ее любила, чем напрямую опровергла содержимое последнего твитта Ханы, которую сломили хейтеры, убедив в том, что она никому не нужна.
Профессиональный рестлинг может работать как терапия. Как со стороны фанатов, наблюдающих за продуктом, который приносит им радость, так и со стороны рестлеров, не представляющих свою жизнь без четырехугольника, сводящих их с оппонентами, с которыми они сначала выбивают друг из друга дерьмо, а потом мило общаются и проводят время в уютных обстановках. 2020 был сложным, а 23 мая 2020 было сложнее в несколько десятков раз. Но эти люди все равно объединились, чтобы нас развлечь, и, вместе с этим, отдать дань памяти замечательной девушке, с которой, в нужный момент, никто не оказался рядом. Помимо всего прочего, я буду уважать Gatoh Move как минимум из-за этого.
Матчи, которые помогут понять суть промоушена:
1. Аска vs. Мэй Суруга (23.05.2020) – матч, про который выше идет речь [личная оценка – 4.5/5].
2. Мэй Суруга vs. Антонио Хонда (10.04.2020) – просто уморительный матч, где Хонда демонстрирует свои темные стороны, держа контроль над Мэй и пытаясь ее убить. В конечном итоге они достают из арсенала самое страшное – свои милые позы, пытаясь противостоять друг другу на кавайной почве. Кульминация, в виде размена криками, и потрясающими сворачиваниями, вряд ли оставит кого-то равнодушным [личная оценка – 4.5/5].
3. Рихо vs. Эми Сакура (02.07.2019) – знаю, это не тот матч, который охарактеризовывает сегодняшний промоушен, но это важная часть его истории, последний матч Рихо в этих стенах против своей же наставницы, после которого она уйдет покорять AEW. Очень напряженное, техничное и эмоциональное зрелище, которое не особо пробирает в самом начале, но достигает своего эффекта позже [личная оценка – 4.5/5].
Плюсы:
• Веселье – главный пункт, который стабильно держит марку. Нынешний Gatoh– полностью развлекательный продукт, поэтому, если у вас нет предвзятости насчет комедийных матчей без ринга и зрителей, вы будете максимально увлечены происходящим;
• Доступность – как и в случае с GLEAT – шоу выходят на ютубе, доступны все полные выпуски, и вы без проблем отыщите свою стартовую точку, с которой вам будет удобно начать просмотр. Choco Pro выходит в прямом эфире, и вы можете написать что-то приятное джоши в чате;
•Концепт – насчет этого уже все высказал выше. Сакуре удалось сделать смотрибельный промоушен, лишенный множества важных элементов, без которых даже опытные рестлеры считают индустрию неполноценной;
• Отличный рестлинг – отсутствие ринга не сковывает исполнителей, лишь ставит в рамки, внутри которых им приходится двигаться и придумывать интересные вещи. Так, например, вместо третьего каната они используют оконную раму, а вместо турнбакла – стену. Хорошая техническая борьба сама по себе тоже не редкость;
•Домашняя атмосфера – здесь нет людей вызывающих отторжение. Даже проваливший свой титульный забег в BJW Минору Фуджита смотрится тут отлично. Видно, что всех задействованных исполнителей связывает дружба и уважение, и эта смесь делает Gatoh Move самым душевным промоушеном на сегодняшний момент.
Минусы:
• Специфичность – ненавижу это слово в контексте японского рестлинга, но я не уверен, что многие смогут перебороть первоначальную неприязнь ввиду отсутствия ринга и фанатов, так что продуктом, в любом случае, заинтересуется не так уж и много людей. Но я бы все равно посоветовал выбрать какое-то шоу (например, юбилейный сотый выпуск) и посмотреть его от начала и до конца.
Уровень моей заинтересованности: 50%. Я жду момента, когда смогу выкроить время и начать просматривать все выпуски по порядку, дабы не пропустить вообще ничего.
Оценка промоушена: 9.5/10. Это – фантастическая, душевная и необычная компания, которая не оставит вас равнодушными, если вы нуждаетесь в таком контенте и принимаете все прелести японского юмора.